პიგმენტები გამოიყენება მოდელირებაში რეალისტური ეფექტების, ამინდის ეფექტების, დაბერების, მანქანების მოპირკეთების, ფორტიფიკაციისა და სტრუქტურების დასამატებლად.
ისინი შესანიშნავია დაგროვილი ახალი ან გამხმარი მტვრისა და ტალახის, ჭუჭყის, კოროზიის, ნაცარი, წყლის ლაქების, დროთა და ბუნებრივი ეროზიის შედეგად წარმოქმნილი ჭვარტლის ეფექტის შესაქმნელად.
პიგმენტი არის უბრალოდ მტვერი, ფხვნილი, რომელიც მიიღება სხვადასხვა ლითონისგან (მაგ. მაგნიუმი, თუთია, ტიტანი) და მინერალებისგან, რომელიც გამოიყენება ყველა ფერის წარმოებისთვის.
პიგმენტსა და საღებავს შორის განსხვავება აიხსნება მარტივი ახსნა-განმარტებით, საღებავი არის პიგმენტი, რომელიც შერწყმულია ნივთიერებასთან, რომელიც "აგროვებს" მის ნაწილაკებს და აძლევს მას შეღებილ ზედაპირებზე მიბმის საშუალებას.
AK Interactive-ის მიერ მრავალი წლის განმავლობაში მიღებული ცოდნის წყალობით საუკეთესო მოდელირების პიგმენტების შემუშავებაში, ჩვენ ახლა შევიმუშავეთ ყველაზე აუცილებელი ფერების ეს ახალი ძირითადი დიაპაზონი ნებისმიერი ტიპის ეფექტის შესასრულებლად.
მოერიდეთ ფართო სპექტრში დაკარგვას ახლა, როდესაც აქ არის ყველაზე საჭირო და სასარგებლო ფერები. გარდა ამისა, ეს ახალი ასორტიმენტი გვთავაზობს პიგმენტებს, რომლებიც კიდევ უფრო თხელია და უფრო ზუსტი ფერები აქვთ.
პიგმენტები კარგი სუბსტრატია ნებისმიერი მოდელირისთვის. მათი გამოყენება შესაძლებელია ცალკე ან სხვა პროდუქტებთან ერთად. სხვადასხვა ფერის შერევა შესაძლებელია ჩრდილების უფრო მრავალფეროვნებისთვის.
მნიშვნელოვანია მოდელის ერთგვაროვანი გარეგნობის თავიდან აცილება და პიგმენტების გამოყენება შესაძლებელია მოდელის გასაცოცხლებლად და ძალიან დამაჯერებელი შედეგების მისაღწევად.
მინანქარზე დაფუძნებული პიგმენტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას წყალთან ან თეთრ სულთან ერთად დამცავი ლაქის გამოყენების შემთხვევაში. აკრილის პრაიმერისთვის უმჯობესია გამოიყენოთ White Spirit პიგმენტების დასამუშავებლად.
როდესაც პიგმენტები გაშრება, ორიგინალური ფერი კვლავ გამოჩნდება.